Bennetz - Spielregeln

#1 von Ravec , 27.03.2013 21:55

Während ihr euch in den Showrooms austoben könnt gibt es für den diplomatischen Teil Regeln, sonst kann es kein Miteinander geben.
Will man nicht am diplomatischen Teil teilnehmen, sondern sich ganz auf die Präsentation seines Projektes beschränken, ist das das gute Recht eines jeden Spielers.

Um den diplomatischen Teil starten zu können müsst ihr eine Botschaft errichten, indem ihr im Botschafts-Bereich einen neuen Thread mit dem Namen eurer Nation erstellt. In diesem Thread postet ihr bitte Einwohnerzahl, Fläche, Bruttoinlandsprodukt, produzierte Güter sowie Exporte eurer Nation, um auf realistische Zahlen zu kommen orientiert ihr euch bitte an den "echten" Ländern. Diese Werte werden von einem Moderator kontrolliert und als Richtwert für eventuelle Verträge und Kriege genommen.


Natürlich sind wir uns bewusst, dass man sich die Werte, solange halbwegs realistisch, frei aussuchen kann und man sich so schnell eine unfaire Supermacht bauen kann. Aus diesem Grund wird zum einen von den Moderatoren darauf geachtet, dass sich keine Supermächte bilden, zum anderen werden auch "starke" Länder dafür andere Probleme bekommen, sodass sich alles im Rahmen halten wird.


Wurdet ihr von einem Moderator freigeschaltet, dürft ihr dem Bennetz-Bündnis (BB), dem Gegenstück zur UN, beitreten, euch mit anderen Ländern austauschen, Verträge schließen und Kriege führen.

Botschaften
In den Botschaften könnt ihr euch mit anderen Spielern austauschen, euch provozieren, verbünden und alles was sonst noch so denkbar ist. Hier können Feindschaften und Freundschaften entstehen, Wirtschaftsbeziehungen geknüpft und wieder gebrochen werden.

Verträge
Verträge können vorher per PN besprochen werden. Sollte es zu einem Vertrag kommen, wird ein neuer Thread erstellt, indem genau niedergeschrieben wird, welche Parteien welche Leistungen erhalten. Dies können zum einen virtuelle Güter sein, die einen im Kriegsfall helfen würden, oder auch konkrete Abkommen, sollte es zu einem Krieg kommen. Die Verträge müssen von allen Seiten sowie einem Moderator bestätigt werden, erst dann sind die rechtsgültig. Sollten sich im Kriegsfall zwei Verträge wiedersprechen, gelten beide als ungültig.

Kriege
Erklärt eine Nation einer anderen den Krieg, so erstellt er einen neuen Thread im Kriegsthread. Dabei muss ein Grund für einen Krieg angegeben werden, sollte kein gültiger Grund genannt werden, ist der Krieg ungültig. Als Gründe gelten u.A. verschiedene Ideologien, Provokation/Feindschaft, die durch Beiträge in den Botschaften belegt werden, Streit um Rohstoffe etc.. Gebietsgrenzen können nicht geändert werden, also stellen sie auf keinen Grund da. Sollte ein Grund diskriminierender oder beleidigender Natur sein behält sich das Team vor, den entsprechenden User gegebenfalls zu sanktionieren.

Internationaler Gerichtshof
Sollte es zwischen zwei oder mehreren Parteien zu unlösbaren Konflikten kommen, wird der Fall früher oder später hier landen. Pro Fall wird ein Thread eröffnet und alle Parteien haben bis zu einer Frist Zeit, ihren Standpunkt zu vertreten. Danach entscheiden ein Moderator, wie der Konflikt gelöst wird.
Auch über Kriegsteilnehmer kann hier gerichtet werden.

Bennetz-Bündnis
Das Bennetz-Bündnis ähnelt dem internationalen Gerichtshof, doch haben die User hier komplette Entscheidungsgewalt. So können hier internationale Hilfsprojekte oder auch das Eingreifen von BB-Truppen in Krisengebieten beschlossen werden. Jeder Spieler darf einen Vorschlag in einem neuen Thread eröffnen, sobald mindestens fünf Spieler mehr für als gegen Vorschlag stimmen, wird er durchgeführt.



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Ravec
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